Conde Cero 2/3 - Resumen
Segundo volumen de esta saga del padre del cyberpunk.
Fue enviado un sabueso explosivo en busca de Turner por las calles de Nueva Delhi, llevando consigo sus feromonas y el color de su cabello.
Las zaibatsu Biolaboratorios Maas y Hosaka se enfrentan en una lucha por el dominio mundial, mientras que mercenarios como Turner y vaqueros cibernéticos como el Conde Cero son simplemente peones en un juego que va más allá de su comprensión: útiles, pero prescindibles en última instancia.
Cuando Turner despierta en México con un nuevo cuerpo y junto a una mujer hermosa, sus jefes corporativos le permiten recuperarse durante un tiempo antes de reactivar sus recuerdos y asignarle una misión aún más peligrosa que casi le cuesta la vida. El diseñador principal de Biolaboratorios Maas afirma querer desertar a Hosaka, y el trabajo de Turner es asegurarse de que llegue sano y salvo.
Conde Cero es un contrabandista de datos de las afueras, y no está preparado para lo que le espera cuando la deserción del diseñador desencadena una guerra en el ciberespacio. Se encuentra rodeado de dioses vudú de la red y ángeles de los programas, y su única esperanza es que las megacorporaciones y los ultrarricos estén demasiado ocupados en el mundo virtual como para darse cuenta de un pirata informático novato con un equipo de mercado negro que lucha por sobrevivir a toda costa...